Freebie: Floor Lamp
Η μοντελοποίηση έγινε στο Cinema 4D R13 και η φωτορεαλιστική απεικόνιση με Physical renderer.
Modeled with Cinema 4D R13 and rendered with the Physical Renderer. Read more →
Η μοντελοποίηση έγινε στο Cinema 4D R13 και η φωτορεαλιστική απεικόνιση με Physical renderer.
Modeled with Cinema 4D R13 and rendered with the Physical Renderer. Read more →
Βάζoντας σε ένα αντικείμενο υλικό Matte shadow, μπορεί να εξαφανίζεται από την τελική εικόνα, αλλά παραμένει στο Alpha Channel δυσκολεύοντας έτσι την σύνθεση (compositing).
Για να απαλλαγείτε από αυτό, πρέπει να αλλάξετε την τιμή Alpha contribution στο Vray Matte υλικό από 1.0 σε -1.0.
Στο παράδειγμα που ακολουθεί, έχει χρησιμοποιηθεί ένα plane το οποίο είναι matte και χρειάζεται μόνο για τις σκιές. Στην πρώτη εικόνα η τιμή του Alpha Contribution είναι 1.0 και το alpha channel είναι κατάλευκο χωρίς να μπορούμε να ξεχωρίσουμε τα αντικείμενα.
Στην δεύτερη εικόνα έχει αλλάξει η τιμή σε -1,0 και μπορείτε να δείτε το αποτέλεσμα.
Η μοντελοποίηση έγινε με το 3ds max, ενω ο φωτορεαλισμός με το fryrender 1.50.
Download 3D ModelΦωτορεαλισμός μπουκαλιών με φωτισμό studio.
Μοντελοποίηση – φωτορεαλισμός: 3dsmax – fryrender
Μοντελοποίηση με 3ds max 2009
Φωτορεαλισμός με fryrender
Μοντελοποίηση με 3ds max και φωτορεαλισμός με fryrender.
Download 3D ModelModeled with 3ds max 2009
Rendered with fryrender 1.50
Εάν έχετε εγκαταστήσει την international έκδοση του Archicad, τότε το πιο πιθανό είναι να μην βλέπετε σωστά τα ελληνικά. Για να το διορθώσετε, θα πρέπει να πάτε στον φάκελο των Addons του Archicad (συνήθως C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 15\Add-Ons) και στο αρχείο XReadCfg.txt να αλλάξετε την παράμετρο DEFMACTOWINCONVTABLE από 0 σε 6.
